添加柱体

模式:

物体模式和编辑模式

工具:

工具栏 ‣ 添加柱体

交互式添加柱形网格物体。

首先通过 鼠标左键 拖动来定义物体的基面。然后,松开 鼠标左键 并移动鼠标来定义物体的高度。最后,单击 鼠标左键 以确认物体的形状。

您可以使用以下快捷键临时更改设置(只要按住该键):

工具设置深度

放置物体时使用的初始深度(从屏幕到场景的深度)。

坐标系

新物体的坐标方向 — 一组三个轴,平面轴 会从中选择一个。

物体使用鼠标光标下表面的法线方向。如果没有表面,则与 默认 相同。

默认:

物体使用默认的。

吸附至

吸附时要使用的目标。

几何数据:

对齐所有类型的几何形状(顶点、边缘和面)。

默认:

与全局吸附选项中定义的目标对齐。

平面轴

物体的三个 坐标系 轴向(X、Y 或 Z 轴)中的哪一个为 “向上” 轴。物体的底面将垂直于此轴。

自动定轴

不使用 平面轴 所指示的 坐标系 轴向,而是使用最接近视口查看方向的轴线(当不悬停在表面上时)。

基础(基数)

原点

如何定义基底。

宽高比

基底面是自由长宽比还是固定长宽比。

自由:

固定:

基底面的宽度和深度必须相等。

高度

原点

如何定义高度。

边:

基底面作为底部,然后再定义顶部。

中心:

基底面作为中心,然后再确定顶部。

宽高比

边界框的边长比例是自由还是固定的。

顶点

封盖的顶点数量。

封盖类型

设置端盖的填充方式。

三角扇片:

填充共用顶点的三角面。

多边形(N-gon):

使用填充每个环形边。

无填充。仅创建顶点构成的圆环。